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[3DMax] [05-28] 3DS MAX打造一支没有抽完的香烟

[05-28] 3DS MAX打造一支没有抽完的香烟

昏暗的灯光下,桌子上的烟灰缸里一支没有抽完的香烟袅袅升起一缕缕的烟雾,主人却不知道哪里去了。这就是我们用3D营造的一种场景效果。  
  一、首先来制作烟灰缸
  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”。单击“圆锥体”按钮,在“顶”视图中新建如图01所示的圆锥。


图01
  2、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数卷展栏,按图02所示修改参数,修改后的圆锥如图03所示。

图02

图03
3、在“几何体”面板中,单击“圆柱体”按钮,在“顶”视图中新建如图04所示的圆柱体。
  4、选择圆锥,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图05所示修改参数。

图04

图05
  5、选择圆锥,在“几何体”面板的下拉列表中选择“复合物体”,进入创建复合物体面板。单击“布尔运算”按钮,进入布尔运算属性面板,单击“拾取物体B”按钮,将鼠标指针移到“圆柱体”上,单击鼠标左键,圆柱体与圆锥体相交的部分被剪去,得到如图06所示模型。

图06
  6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,展开“再分段数”卷展栏,将“重复”值修改为2。
  7、在“前”视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。

图07
8、按住“Shift”键不放拖动圆柱进行复制,并调整到如图08所示的位置。
  9、选择模型,按照上面的步骤中的方法对3个圆柱体依次做布尔运算,运算后的效果如图09所示。

图08

图09
  10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板。选择第一个样本球,反射基本参数设置表面色为白色,反光强度为90,反光度为76,为烟灰缸指定一个陶瓷材质。
  11、在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮进入创建灯光命令面板。单击“目标聚光灯”按钮,在“顶”视图中单击鼠标左键新建灯光,并调整到如图所示的位置。
  12、选择灯光,进入修改命令面板,展开“基本参数”卷展栏,勾选“阴影”栏中的“打开”复选框。
  13、为烟灰缸建立一个桌面作为背景,单击工具栏中的渲染按钮,渲染后的效果如图10所示。

图10
二、制作烟和烟雾效果
  14、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准几何体”,单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中新建等半径的圆柱体“烟嘴”“烟杆”,并在“名称和颜色”卷展栏中为其指定相应的颜色。单击工具栏中的“选择旋转”按钮,将烟调整到如图11所示的位置。

图11
  15、在下拉列表中选择“粒子系统”,单击“超级喷射”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标新建超级喷射,并调整到如图12所示的位置。

图12
  16、选择超级喷射,进入修改命令面板,,展开基本参数卷展栏,按图13修改参数。
  17、展开“粒子产生”卷展栏,按图14修改参数。

图13

图14
18、展开“粒子类型”卷展栏,按图15修改参数。修改后的效果如图16所示。

图15

图16
  19、单击“空间扭曲”按钮进入空间扭曲面板,展开“物体类型”卷展栏,单击“风”按钮,在“左边”视图中拖动鼠标新建风如图17。
  20、选择风,进入修改命令面板,展开“参数”卷展栏,按图18所示修改参数。

图17

图18
  21、选择超级喷射,单击工具栏中的“绑定空间扭曲”按钮,按H键打开“空间扭曲”对话框图19,选择“风”,单击“绑定”按钮,绑定后的视图如图20所示。

图19

图20
22、单击工具栏中的“材质浏览器”,选择第二个示例球,展开“遮盖参数”卷展栏,勾选“面”、“双面”复选框。
  23、展开“Blinn基本参数”卷展栏,勾选“自发光”复选框,单击“颜色”后的色块,设置如图21、22。

图21

图22
  24、将编辑好的材质赋予烟雾。
  25、最后的渲染效果如图23所示。

图23

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烟头没有火啊
不像。

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作的
很好学习

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就是 那个烟 效果不好
作息时间 上午10:00 - 第二天 2:00 甚至更晚

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效果当然可以自已跟着感觉设计出满意的来啦~~

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教程不好,建模到渲染都是很差。呵呵。

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